动画场景设计的基本特征 动画场景设计心得

时间:2021-04-23 13:17:27 作者:admin 44561

动漫中的场景是怎么设定的呢?

关于动漫中场景的设计大概应该是分为这样几个情况,可能跟你想象的不太一样。

我想大家想象中的场景设计应该是这样吧,其实现实很多不是这样的。

导演根据文字脚本的内容,然后在现实中取景后多次再加工,最终呈现出一副优秀的场景。

而实际上,这都是有钱的动画公司做的,特别是像这种电影版,有钱就会这样做,最后做出来的效果也是刚刚的。但实际制作过程中就会发现,文字脚本里的需要的场景,现实中不一定总是能找到类似的地方的。大多时候其实是动画公司自己发挥的。

在动漫发达的地方,一个文字脚本是要导演分镜师,商量着来,然后出些类似这样的分镜头,

然后根据镜头需要,创作出设计稿。

特别是二维动画,就像这个例子一样,将场景设计成这样的透视,镜头移动起来才有广角的效果。

然后根据设计稿,细化,再由场景原画师将其制作成最终效果运用到动画里。


而现实是这样吗?可能有些太乐观了。

之前说了,这都是有钱的公司才做的事。

至少咱们国内的很多公司是没有财力这样做的,因为没有那么多钱让你到处跑着拍照片。也没钱来一个环节一个环节的走流程,所以大家只能根据情况做成有中国特色的动画了。当然这也是咱们动画能够百花齐放的原因,逼急了就什么都能创造出来了。

比如这样,当然这个是广告分镜,但大概意思就是这样。

我们看到这个分镜头画的已经很细致了,这就意味着,这样一个高精细度的分镜就可以直接交给原画师做成品了。也就是执行导演,分镜师,设计稿,全都由一个人做。这个设计稿基本就可以省略了。

一个理论上的分镜师,百度百度,网上找找,一个人顶3个人的工作,累死一个,省一堆人的钱。最后,中间少了这么多环节,由分镜到场景一步合成,细节自然会沟通不到位,但起码场景是出来了。就是说,一个文字脚本,由一个比较厉害的分镜师加上中级原画师的二度创作就可以实现了。


但是如果连厉害的分镜都没有呢。

有听过动态分镜吗?

这种程度的分镜头,通常由一个一年左右工作经验的分镜师或者更差一点的也能做,构图上别出什么大问题,人物复制粘贴都行,反正动画按照人物设定重新做动作,场景的话,留白地方全靠编。一个稍微强点的原画就搞定了。想想前些年的那些二维卡通片甚至flash动画,就知道为啥是那个质量了。

这样一来,一个文字脚本,只需要由一个初级分镜师和中级原画师就可以搞定场景了。

当然还有更过分的,分镜出来了,场景很多地方就找些风格差不多,跟分镜也差不多的素材拼一拼,反正也凑合能看·····这样连中级的原画师都不用了。

如果连这样两个环节都不想用,那都不如个人动画了,我想这里讨论的也不是这个领域。


最后总结一下,也不要这么悲观

为什么日漫或者美漫甚至国漫,有些我们看着就是觉得就是好,有些就是感觉糙。中间的细节确实在无声息的决定质量。起码我们看到的日漫很少有少这么多环节的,每一个环节起码都还有,所以做出来的片子也是要好看些。国漫前些年精简环节后,动画的质量我们有目共睹,但是也实在是无奈之举,那时候确实没有资金,不过看看现在的国漫,质量也确实上来了,也意味着少掉的中间环节慢慢的开始补了,我们现在看到的国漫也越来越好看了。这也是动漫市场发展了,大家有了更健康发展环境的结果。现在我们已经很少能看到粗制滥造的片子能长时间存活了。

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